División de Calaa Capital

El grupo no compra fuera la tecnología con la que compite

El grupo desarrolla sus propios productos y esta es la división que los escribe. Al no haber cliente fuera, ningún trabajo termina el día de una entrega. Lo que sale de aquí responde de sí mismo mientras siga en el mercado.

La sala donde se sirve lo que el grupo usa

Lo que se desarrolla aquí no lleva marca visible para nadie, y sin ello no funciona ninguno de los tres productos del grupo.

00.1

Tres productos, y el primero decide lo que valen los otros dos

Dos de ellos se tocan y el tercero no. Los que se tocan valen lo que valga el que no, porque es el que decide si contestan bien o contestan despacio.

  1. 01

    Calaa

    La capa de inteligencia

    Lo que contesta cuando alguien pregunta, venga la pregunta de la aplicación o del aparato. Esta división ayuda a levantarla y sostiene la máquina en la que corre.

  2. 02

    Cal-1

    La aplicación

    El producto con el que el grupo llega al mercado y el único que alguien se descarga. Su tamaño es lo que lo separa de una aplicación de compraventa, y ese tamaño es la razón de que tenga página propia.

  3. 03

    Cal-1 Link

    El aparato de a bordo

    La entrada de la que salen las lecturas de una unidad concreta. Calaa Robotics fabrica el objeto y esta división escribe lo que lleva dentro.

Cuál sostiene a cuál

Dos piezas se apoyan en la tercera, y la tercera no se apoya en ninguna

Quién necesita a quién entre los tres productos. El dibujo coloca, no cuantifica.

Cal-1pregunta, y recibe la respuestaCal-1 Linkpregunta, y recibe la respuestaCalaala capa de inteligencia

Quitar cualquiera de las dos piezas de arriba deja un producto menos. Quitar la de abajo deja un catálogo y un sensor, que es lo que ya existe en el mercado.

00.2

Cuatro disciplinas, y ningún producto se termina con una sola

Lo que decide qué disciplina entra en qué producto es lo que ese producto tiene delante. Una pantalla no se construye con lo mismo que un vehículo.

Tenerlas reunidas en una sola división es lo que evita que cada producto dependa de una compañía distinta para cada parte de sí mismo. La máquina en la que corren también es del grupo, y está en tres continentes.

Qué disciplina entra en cada producto

Ninguna de las cuatro se queda fuera, y ninguna llega a los tres

En cuál de los tres productos interviene cada disciplina. Un cuadrado es presencia y un trazo es ausencia.

CalaaCal-1Cal-1 LinkAplicaciones móvilesPaneles profesionalesInteligencia artificialRealidad virtual

La única que aparece en los tres es la que da nombre a la capa de debajo. Las otras tres se reparten según lo que cada producto tenga delante, que es una pantalla, un panel o un vehículo.

00.3

La computación cuántica se lleva la mayor parte de lo que no está en el mercado

Tres frentes, y el reparto de capacidad entre ellos no es parejo. Los tres se trabajan con organizaciones que no pertenecen al grupo.

  1. 01

    Computación cuántica

    Donde va la mayor parte

    Cálculos que la industria deja sin terminar porque enteros salen demasiado caros.

  2. 02

    Realidad virtual

    La unidad no está delante

    Reconstruir una unidad entera para poder mirarla a mil kilómetros de donde está.

  3. 03

    Realidad aumentada

    La unidad sí está delante

    Señalar sobre el vehículo real la pieza y el historial que no se ven.

Lo que queda fuera del mercado

Los tres están fuera del producto, y no a la misma distancia

Cuánto le falta hoy a cada frente para cruzar al producto. Los coloca por orden y no mide ninguno.

En el mercadoEn investigaciónRealidad aumentadaRealidad virtualComputación cuántica

El frente que más lejos está del mercado es el que más capacidad se lleva, y es deliberado. Lo que está cerca se termina con ingeniería, y lo que está lejos solo se acerca investigando.

00.4

Esta división recibe de una casa del grupo y entrega a otras dos

Es el único apartado de la ventana que describe una posición y no un trabajo. Ninguna de las siete páginas de debajo puede contarlo, porque ninguna ve la cadena entera.

  1. 01

    Recibe de Calaa Mind

    Lo que entra

    La materia con la que se entrena la red. Sin ella la capa de inteligencia no tiene de dónde aprender, y sin esa capa los otros dos productos pierden lo que los distingue.

  2. 02

    Entrega a Calaa Robotics

    Lo que sale por un lado

    El programa que va dentro del aparato. El objeto y su responsabilidad son de la compañía de hardware; el software responde de esta división.

  3. 03

    Entrega al mercado

    Lo que sale por el otro

    La aplicación Cal-1, que es lo único del grupo que alguien instala, y la capa de Calaa debajo de ella contestando lo que se pregunta.

El sitio de esta división en la cadena

Un solo punto de entrada, y dos salidas que no van al mismo sitio

De quién recibe y a quién entrega Calaa Lab. Una cadena, sin ninguna medida detrás.

Calaa Mindlo que mide del sectorCalaa LabCalaa Roboticsel programa del aparatoEl mercadola aplicación, con Calaa debajo

La entrada es una y las salidas son dos, así que lo que llega mal se nota en los dos lados a la vez. Es la razón por la que la frontera con Mind está escrita y no se negocia en cada proyecto.

Las tres secciones

Siete páginas. Qué desarrolla la división, qué sabe construir y con qué máquina, y qué investiga.

El salpicadero de un vehículo al anochecer

01

Desarrollo

Qué se desarrolla, y para quién.

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Una sala de equipos con el cableado a la vista

02

Capacidades

Lo que sabemos construir, y dónde corre.

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Un montaje experimental con su instrumentación

03

Investigación

Tres frentes abiertos, y con quién se trabajan.

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